1.4.0¶
このバージョンの主な変更点¶
Genvid-UI を3 分割¶
Genvid-UI は 3 つのサービスになりました。 cluster-api
サービスは、特定のクラスタを管理できます。 bastion-api
は、クラスタへのアクセス管理、新しいクラスタの作製と破棄を行うことができます。 genvid-ui
は、以前と同様、2 つのサービスのフロントエンドを提供します。これらのサービスのインターフェイスは、まだベータ版のため、将来変更される可能性があります。
Unity Plugin 用の新 SDK バージョン¶
Genvid SDK の統合には、従来とは違い、コードが簡単で使いやすいメソッドを使用するように変更しました。現在、Genvid SDK 用 C# ラッパーを使用することで、C# アプリケーションとの互換性を実現しています。GenvidPlugin は、Unity アプリケーションのビデオキャプチャにしか使用できません。ファイルおよび統合方法については、 Unity サンプル統合 ページを参照してください。
その他小さな変更点や修正点¶
[sdk] NV12 テクスチャバッファ形式のサポートを追加。
[sdk] 任意のビデオフレームフォーマットの送信サポートを修正。
[project] Genvid プロジェクトに、
Genvid UI のテンプレートリンクを追加できるようになりました。
[ツールボックス] python ツールボックスが、cluster api の設定の検証を行うようになりました。
[toolbox] python ツールボックスが、リンクを開くために cluster API を使用するようになりました。
[toolbox]
local.py open
がリンクリストを返すようになりました。[toolbox] Windows で有効な DNS アドレス確認を改良しました。
[ツールボックス] Genvid-UI で、ログレベルを設定できるようになりました。
[ツールボックス] ログのリストを cluster-api で管理できるようになりました。
[toolbox] DockerToobox.build_docker() にログを返します。
[ツールボックス] static_binding は、GENVID_STATIC_BINDING 環境で使用するようになりました。
[data streams] Websocket ストリームが圧縮をサポート。
[documentation] 新規ゲームの追加方法のセクションを追加。
[documentation] ストリームのパラメータ一覧の誤字を修正 (
video.source.id3d11texture2d
)。[cloud] ゲームインスタンスの AWS アベイラビリティゾーンのサポートを追加。