1.41.0

その他変更点や修正点

  • [解説書] 著作UE 統合スクリーンショットをアップデート。

  • [sdk] DLL 内のバッファサイズが無効な場合に未定義の動作が発生する問題を修正しました。バッファサイズは、入力として std::numeric_limits::max() (すなわち 4294967295 または 4GB) に制限されるようになりましたが、このようなサイズは他のエラーにつながる可能性があります。

  • [sdk] ペイロードとしてNULL配列が渡されると例外が発生するC#の問題を修正しました。現在は、成功通知か適切なエラーメッセージを返すようになりました。

  • [toolbox] Genvid Toolbox フォルダに genvid-sdk-select のサポートを追加しました。

  • [toolbox] genvid.toolbox.sdk_folder を適切なクラスで置き換えました。

  • [toolbox] genvid-sdk load-config-sdk に設定スキーマをロードする機能を追加しました。

  • [toolbox] Python で OrderedDict を使って構築した JSON オブジェクトを返す際に、HTTP リクエストの戻り値に矛盾があるのを修正しました。

  • [toolbox] HTTP リクエストで、レスポンスに None ではなく空文字列が含まれる場合に例外が発生する問題を修正しました。

  • [toolbox] genvid-sdk open studio コマンドからリンクされたスタジオを開くと、間違ってプロキシされる問題を修正しました。

  • [toolbox] genvid-sdk open-link をプロキシされたリンク (bastion-apicluster-api など) で呼び出した場合にエラーが返される問題を修正しました。

  • [toolbox] genvid-sdk opengenvid-sdk open-link コマンドに --use-proxy オプションを追加し、強制的にプロキシされたリンクを使用するようにしました。

  • [toolbox] SDKと異なるドライブからbastion-apiを起動した場合や、SDKと異なるドライブにTempフォルダを設定した場合に File Not FoundCreateFile がトリガーされる問題を修正しました。

  • [studio] Studio にモニタリング機能を追加しました。

  • [ue] Unreal プラグインの GenvidSDK モジュールの中に Genvid SDK ドキュメントへのリンクを追加しました。

  • [unity] Unity プラグインの GenvidSDK モジュール内に Genvid SDK ドキュメントへのリンクを追加しました。

  • [unity] ゲーム起動時にプラグインが初期化されない問題を修正しました。

  • [unity] GenvidPlugin を更新し、ユーザーが任意の AudioListener を使用するのではなく、設定できるようにしました。

  • [unity] Unity 上で GenvidSDKEditor を初めて開いたときの例外を修正しました。

  • [unity] Genvid SDKウィンドウからGenvidロゴを更新し、新しいMILE SDKロゴを使用するようにしました。

  • [aws] ユーザーデータスクリプトをデタッチして実行し、ec2launchの停止を待ってからメッセージを送信することで、コンソールに書き込めなかったのを修正。

  • [cluster-api] 設定スキーマを cluster-api に設定する機能を追加しました。