unity.py

Unity sample script

usage: unity.py [-h] [--loglevel {DEBUG,INFO,WARNING,ERROR}]
                [--logformat LOGFORMAT] [-c CLUSTER_ID]
                {unload,env,load,build-cloud,build,upload-images,prepare} ...

Positional Arguments

command Possible choices: unload, env, load, build-cloud, build, upload-images, prepare

Named Arguments

--loglevel

使用するコマンド: DEBUG, INFO, WARNING, ERROR

スクリプトのログレベルを設定する

--logformat スクリプトのログ形式を設定する
-c, --cluster_id
 

クラスタ ID。コマンドラインで設定されていない場合は、環境変数 GENVID_CLUSTER_ID があればそれを使用します。それ以外の場合、デフォルトは 『local』 です。

デフォルト: 「local」

Sub-commands:

unload

指定したターゲットの定義をクラウドにアンロードする

unity.py unload [-h]
                [{events,game,sample,stream,web,} [{events,game,sample,stream,web,} ...]]

Positional Arguments

targets

可能な選択肢: events, game, sample, stream, web, []

ロードまたはアンロードする対象

env

環境変数を出力する

unity.py env [-h]

load

指定したターゲットの定義をクラウドに読み込む

unity.py load [-h]
              [{events,game,sample,stream,web,} [{events,game,sample,stream,web,} ...]]

Positional Arguments

targets

可能な選択肢: events, game, sample, stream, web, []

ロードまたはアンロードする対象

build-cloud

クラウド用に指定のターゲットをビルドする

unity.py build-cloud [-h] [-d] [-b] [-g GAME_DIR] [targets [targets ...]]

Positional Arguments

targets ビルドするターゲット

Named Arguments

-d, --debug

ゲームをデバッグ用にビルド

デフォルト: False

-b, --bit32

ゲームを 32bit でビルド

デフォルト: False

-g, --game-dir

ゲームディレクトリ (現在のディレクトリからの相対パス) (デフォルト: 「app」)

デフォルト: 「app」

build

指定のターゲットをビルドする

unity.py build [-h] [-d] [-b] [-g GAME_DIR] [targets [targets ...]]

Positional Arguments

targets ビルドするターゲット

Named Arguments

-d, --debug

ゲームをデバッグ用にビルド

デフォルト: False

-b, --bit32

ゲームを 32bit でビルド

デフォルト: False

-g, --game-dir

ゲームディレクトリ (現在のディレクトリからの相対パス) (デフォルト: 「app」)

デフォルト: 「app」

upload-images

クラウドにチュートリアルイメージをアップロードする

unity.py upload-images [-h] [-b BUCKET] [-p PATH] [-u] [targets [targets ...]]

Positional Arguments

targets アップロードするターゲット

Named Arguments

-b, --bucket 使用するバケット名。デフォルトは AWS アカウント、bastion、クラスタ ID の組み合わせ。
-p, --path

バケットのパス (デフォルトは 「/images/unity」).

デフォルト: 「/images/unity」

-u, --update-config
 

現在のクラスタに設定を読み込む。

デフォルト: False

prepare

サンプルプロジェクトに Genvid パッケージをインストールします

unity.py prepare [-h]