WebController - Utility メソッド¶
このセクションには、サンプルに役立つすべての関数が含まれていますが、Genvid API の関数は含まれていません。
In This Section
popularityToText¶
popularityToText(popularity)
popularityToText メソッドは popularity 値をテキスト値に変換します。
// Converts popularity value to popularity text
popularityToText(popularity) {
const hearts = ["💔", "♡", "♥", "💕"];
const levels = [0.1, 1.0, 5.0];
for (let i = 0; i < hearts.length; ++i) {
if (popularity < levels[i]) {
return hearts[i];
}
}
return hearts[levels.length];
}
makeCircleZ¶
makeCircleZ(dst, x, y, z, r, c)
makeCircleZ メソッドは、半径 r および色 c の座標 x、y、z を中心とする平面 XY 上に円を準備します。この値はすべて、メソッドにパラメータとして送信されます。このメソッドは、各 WebGL の輪の適切な場所を取得するために使用します。
// Utility routine preparing a circle on the XY-plane
// centered at {x,y,z}, of radius r and color c.
makeCircleZ(dst, x, y, z, r, c) {
dst.push(
// X Y Z U V R G B A
x - r, y - r, z, 0.0, 0.0, c.x, c.y, c.z, c.w,
x + r, y - r, z, 1.0, 0.0, c.x, c.y, c.z, c.w,
x + r, y + r, z, 1.0, 1.0, c.x, c.y, c.z, c.w,
x - r, y + r, z, 0.0, 1.0, c.x, c.y, c.z, c.w
);
}
projectWithRadius¶
projectWithRadius(mat, pos3d, rad3d)
projectWithRadius メソッドは、viewProjection 行列を使用して、位置 3D を中心とする半径 3D を変換します。このメソッドは、クリックした時の輪のヒットボックスを確定するために使用します。
// Converts a @rad3d around a 3D position @pos3d using the viewProjection matrix @mat.
// Returns an array [pos2d, rad2d].
projectWithRadius(mat, pos3d, rad3d) {
// There might be a more mathematically sound solution to this,
// but I've decided to use the shotgun approach and just project
// 8 positions (add/sub radius to every dimension), and keep
// the one which yields the largest 2D distance.
let pos2d = genvidMath.projectPosition(mat, pos3d);
let radSq2d = 0;
let offsets = [
genvidMath.vec3(rad3d, 0, 0),
genvidMath.vec3(-rad3d, 0, 0),
genvidMath.vec3(0, rad3d, 0),
genvidMath.vec3(0, -rad3d, 0),
genvidMath.vec3(0, 0, rad3d),
genvidMath.vec3(0, 0, -rad3d),
];
for (let i = 0; i < offsets.length; ++i) {
let off = offsets[i];
let nPos3d = genvidMath.add3D(pos3d, off);
let nPos2d = genvidMath.projectPosition(mat, nPos3d);
let nRadSq2d = genvidMath.lengthSq2D(genvidMath.sub2D(pos2d, nPos2d));
radSq2d = Math.max(radSq2d, nRadSq2d);
}
return [pos2d, Math.sqrt(radSq2d)];
}
centerAt¶
centerAt(htmlElement, pos_2d, offsetPixels)
centerAt メソッドは、送信された位置 2D を中心とする HTML 要素の位置を変更します。このメソッドは、各オブジェクト上に表示された名前 div 要素を移動させるために使用します。
// Changes the HTML element position to be at the center of the pos 2d sent
centerAt(htmlElement, pos2d, offsetPixels) {
// Converts from [-1, 1] range to [0, 1].
let vh = genvidMath.vec2(0.5, 0.5);
let pos2dN = genvidMath.mad2D(pos2d, vh, vh);
// Converts from [0, 1] range to [0, w].
let p = htmlElement.parentElement;
let pSize = genvidMath.vec2(p.clientWidth, p.clientHeight);
let posInParent = genvidMath.mul2D(pos2dN, pSize);
// Adjusts for centering element.
let eSize = genvidMath.vec2(htmlElement.clientWidth, htmlElement.clientHeight);
let eOffset = genvidMath.muls2D(eSize, -0.5);
let posCentered = genvidMath.add2D(posInParent, eOffset);
// Applies user offset.
const posFinal = genvidMath.sub2D(posCentered, offsetPixels);
Object.assign(htmlElement.style, {
left: posFinal.x + "px",
bottom: posFinal.y + "px",
position: "absolute",
zIndex: "1100"
});
}
preN¶
preN(str, n, c)
preN メソッドは、文字列に空白を追加します。このメソッドは、Genvid オーバーレイ上のデータを適切に表示するために使用します。
// Widens a string to at least n characters, prefixing with spaces.
preN(str, n, c) {
let s = str.length;
if (s < n) {
str = c.repeat(n - s) + str;
}
return str;
}
convertMatrix¶
convertMatrix(rawmat)
convertMatrix メソッドは、数値の配列を 4x4 の genvidMath 行列 (Genvid Math 4x4 Matrix) に変換します。ゲームから送信されたデータは数値の配列として受け取るため、適切な行列形式を使用する必要がある処理を行う場合に、このメソッドを使用します。
// Converts a 4x4 matrix from 16 labeled scalars into a GenvidMath.mat4 instance.
convertMatrix(rawmat) {
return genvidMath.mat4(
genvidMath.vec4(rawmat[0], rawmat[4], rawmat[8], rawmat[12]),
genvidMath.vec4(rawmat[1], rawmat[5], rawmat[9], rawmat[13]),
genvidMath.vec4(rawmat[2], rawmat[6], rawmat[10], rawmat[14]),
genvidMath.vec4(rawmat[3], rawmat[7], rawmat[11], rawmat[15]));
}
findOrCreateTagDiv¶
findOrCreateTagDiv(cube)
findOrCreateTagDiv メソッドは、オブジェクトと一緒に移動する、オブジェクトの名前を表示する div を検索または作成します。
// Finds or creates the div needed to display the name of the cube on the cube
findOrCreateTagDiv(cube) {
let elemId = "cube_tag_" + cube.name;
let elem = document.querySelector("#" + elemId);
if (elem == null) {
elem = document.createElement("div");
elem.id = elemId;
elem.textContent = cube.name;
elem.classList.add("tag");
let parent = document.querySelector("#video_overlay");
parent.appendChild(elem);
elem.addEventListener("click", () => this.onSelect(elem.textContent), false);
this.cubeTagElements.push(elem);
}
elem.style.display = "block";
return elem;
}
msToDuration¶
msToDuration(duration)
msToDuration メソッドは、ミリ秒を日、時間、分、秒に変換します。
// Method used to convert ms to specific duration
msToDuration(duration) {
const msInADay = 1000 * 60 * 60 * 24;
const date = new Date(duration);
const days = (duration - (duration % msInADay)) / msInADay;
return `${days ? `${days}:` : ""}${date.toLocaleTimeString(undefined, {hour12: false, timeZone: "GMT"})}:${this.preN(date.getMilliseconds().toFixed(0), 3, "0")}`;
}
checkFullScreen¶
checkFullScreen()
checkFullScreen メソッドは、現在の全画面ステータスを戻します。
checkFullScreen() {
return document.fullscreenElement || document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement;
}