copy-ue4-plugin.py

Patch and get back sources

usage: copy-ue4-plugin.py [-h] [--loglevel {DEBUG,INFO,WARNING,ERROR}] [--logformat LOGFORMAT]
                          {checkout,checkin,prepare,build} ...

Positional Arguments

command 選択可能な項目:チェックアウト、チェックイン、準備、ビルド

Named Arguments

--loglevel

使用するコマンド: DEBUG, INFO, WARNING, ERROR

スクリプトのログレベルを設定する

--logformat スクリプトのログ形式を設定する

Sub-commands

checkout

ゲームディレクトリにファイルをチェックアウトする

copy-ue4-plugin.py checkout [-h] [-n] [--quiet] [--progress] [-p PATH] destination

Positional Arguments

destination ゲームのルートをチェックアウトまたはチェックイン先に設定します。エンジンのディレクトリではなく、ゲームディレクトリである必要があります。

Named Arguments

-n, --dry-run

ドライランを実行し、コピー対象だけをリストアップする

デフォルト: False

--quiet

プログレスログを制御

デフォルト: False

--progress

プログレスログの表示

デフォルト: False

-p, --path

ビルドに使用するGenvid SDKのパス

デフォルト: 「D:Genvidrepository_gitmain-git」

checkin

SDK ディレクトリにファイルをチェックインする (主に内部処理に使用されます)

copy-ue4-plugin.py checkin [-h] [-n] [--quiet] [--progress] [-p PATH] destination

Positional Arguments

destination ゲームのルートをチェックアウトまたはチェックイン先に設定します。エンジンのディレクトリではなく、ゲームディレクトリである必要があります。

Named Arguments

-n, --dry-run

ドライランを実行し、コピー対象だけをリストアップする

デフォルト: False

--quiet

プログレスログを制御

デフォルト: False

--progress

プログレスログの表示

デフォルト: False

-p, --path

ビルドに使用するGenvid SDKのパス

デフォルト: 「D:Genvidrepository_gitmain-git」

prepare

SDKファイルをプラグインにコピーする

copy-ue4-plugin.py prepare [-h] [-n] [--quiet] [--progress] [-p PATH]

Named Arguments

-n, --dry-run

ドライランを実行し、コピー対象だけをリストアップする

デフォルト: False

--quiet

プログレスログを制御

デフォルト: False

--progress

プログレスログの表示

デフォルト: False

-p, --path

ビルドに使用するGenvid SDKのパス

デフォルト: 「D:Genvidrepository_gitmain-git」

build

プラグインをビルドする

copy-ue4-plugin.py build [-h] [-v VERSION] [--uepath UEPATH] [-n] [--quiet] [--progress] [-p PATH]

Named Arguments

-v, --version ビルドに使用するUnreal Engineのバージョン
--uepath ビルドに使用したUnreal Engineのパス
-n, --dry-run

ドライランを実行し、コピー対象だけをリストアップする

デフォルト: False

--quiet

プログレスログを制御

デフォルト: False

--progress

プログレスログの表示

デフォルト: False

-p, --path

ビルドに使用するGenvid SDKのパス

デフォルト: 「D:Genvidrepository_gitmain-git」