copy-ue4-plugin.py¶
Patch and get back sources
usage: copy-ue4-plugin.py [-h] [--loglevel {DEBUG,INFO,WARNING,ERROR}] [--logformat LOGFORMAT]
{checkout,checkin,prepare,build} ...
Positional Arguments¶
command | 選択可能な項目:チェックアウト、チェックイン、準備、ビルド |
Named Arguments¶
--loglevel | 使用するコマンド: DEBUG, INFO, WARNING, ERROR スクリプトのログレベルを設定する |
--logformat | スクリプトのログ形式を設定する |
Sub-commands¶
checkout¶
ゲームディレクトリにファイルをチェックアウトする
copy-ue4-plugin.py checkout [-h] [-n] [--quiet] [--progress] [-p PATH] destination
Positional Arguments¶
destination | ゲームのルートをチェックアウトまたはチェックイン先に設定します。エンジンのディレクトリではなく、ゲームディレクトリである必要があります。 |
Named Arguments¶
-n, --dry-run | ドライランを実行し、コピー対象だけをリストアップする デフォルト: False |
--quiet | プログレスログを制御 デフォルト: False |
--progress | プログレスログの表示 デフォルト: False |
-p, --path | ビルドに使用するGenvid SDKのパス デフォルト: 「D:Genvidrepository_gitmain-git」 |
checkin¶
SDK ディレクトリにファイルをチェックインする (主に内部処理に使用されます)
copy-ue4-plugin.py checkin [-h] [-n] [--quiet] [--progress] [-p PATH] destination
Positional Arguments¶
destination | ゲームのルートをチェックアウトまたはチェックイン先に設定します。エンジンのディレクトリではなく、ゲームディレクトリである必要があります。 |
Named Arguments¶
-n, --dry-run | ドライランを実行し、コピー対象だけをリストアップする デフォルト: False |
--quiet | プログレスログを制御 デフォルト: False |
--progress | プログレスログの表示 デフォルト: False |
-p, --path | ビルドに使用するGenvid SDKのパス デフォルト: 「D:Genvidrepository_gitmain-git」 |
prepare¶
SDKファイルをプラグインにコピーする
copy-ue4-plugin.py prepare [-h] [-n] [--quiet] [--progress] [-p PATH]
Named Arguments¶
-n, --dry-run | ドライランを実行し、コピー対象だけをリストアップする デフォルト: False |
--quiet | プログレスログを制御 デフォルト: False |
--progress | プログレスログの表示 デフォルト: False |
-p, --path | ビルドに使用するGenvid SDKのパス デフォルト: 「D:Genvidrepository_gitmain-git」 |
build¶
プラグインをビルドする
copy-ue4-plugin.py build [-h] [-v VERSION] [--uepath UEPATH] [-n] [--quiet] [--progress] [-p PATH]
Named Arguments¶
-v, --version | ビルドに使用するUnreal Engineのバージョン |
--uepath | ビルドに使用したUnreal Engineのパス |
-n, --dry-run | ドライランを実行し、コピー対象だけをリストアップする デフォルト: False |
--quiet | プログレスログを制御 デフォルト: False |
--progress | プログレスログの表示 デフォルト: False |
-p, --path | ビルドに使用するGenvid SDKのパス デフォルト: 「D:Genvidrepository_gitmain-git」 |