次のステップ

ゲーム統合ガイド では、Genvid MILE SDK をプロジェクトに統合するための基本設定を説明しています。「次のステップ」セクションでは、統合を始めるための最も一般的な方法を紹介します。

統合ステップを確認する

Genvid MILE SDK 統合は、2 つのパートに分かれています。

  • ゲームと SDK の統合。
  • ゲームで生成されるデータを使用する、カスタム Web サイトの作成。

エンジン統合 セクションで、Genvid MILE SDK のアプリケーションへの統合手順を詳細に説明しています。

Web サイト統合 セクションで、Genvid の機能を含むストリームを表示させるためのカスタム Web サイトの作成方法を詳細に説明しています。

Genvid MILE SDK の完全な統合について詳しく知りたい場合は、さらに詳しく説明したセクションも用意してあります。

様々なプロジェクトへの Genvid MILE SDK の統合サンプルを確認したい方のために、3 種類のサンプルを用意しています。

DirectX サンプル統合の確認

DirectX サンプルを実行 すると、サンプルのアプリケーションや Web サイトへの Genvid の統合方法を確認することができます。一般的なゲームで SDK がどのように動作するかをご確認ください。

Unreal サンプル統合の確認

Genvid MILE SDK には、Unreal Engine 4 のプラグインが含まれています。このプラグインは標準的なもので、UE4 のゲームに採用して、すぐに Genvid を動作すことができます。

エンジン統合や Web サイト統合のサンプルで、UE4 アプリケーション特有の仕様や動作を詳しく確認することもできます。 UE4 を使用している方で、プロジェクトへの Genvid の統合方法をすぐに覚えたい方には、このサンプルが最適です。

Genvid MILE SDK には、Unreal Engine 4 バージョン用のCube サンプルと、Unreal Tournament との統合サンプルの両方が含まれています。

Unity サンプル統合の確認

Genvid MILE SDK には、Unity エンジン用のプレハブが含まれています。正式にはまだベータ版ですが、機能的には完成しています。Genvid を Unity プロジェクトに統合して、この機能を使ってみましょう。

エンジン統合や Web サイト統合のサンプルで、Unity アプリケーション特有の仕様や動作を詳しく確認することもできます。

Genvid プロジェクト設定を作成する

このセクションでは、設定ファイルと Python スクリプトを使用した、Web サイトとゲームリンクについて紹介します。ゲームの起動に、必ずしもこのシステムが必要ではないため、一部のステップはオプションとなっています。

Nomad テンプレート のページで、ゲームで使用する Nomad テンプレートの作成方法を紹介しています。

各プロジェクトには、専用の python ファイルが存在し、どのファイルをコピーするか、プロジェクトをどのようにビルドするか、どの設定ファイルを読み込むかを制御します。

このスクリプトの再利用やプロジェクトに応じた変更は自由に行っていただけます。