unity.py¶
Unity sample script
usage: unity.py [-h] [--loglevel {DEBUG,INFO,WARNING,ERROR}] [--logformat LOGFORMAT] [-c CLUSTER_ID]
{sdk-version,version,env,build,build-cloud,load,prepare,unload,upload-images} ...
Positional Arguments¶
command | 使用できる選択肢: sdk-{version}、env, prepare, build, build-cloud, load, unload, upload-images |
Named Arguments¶
--loglevel | 使用するコマンド: DEBUG, INFO, WARNING, ERROR スクリプトのログレベルを設定する |
--logformat | スクリプトのログ形式を設定する |
-c, --cluster_id | |
クラスタ ID。コマンドラインで設定されていない場合は、環境変数 GENVID_CLUSTER_ID があればそれを使用します。それ以外の場合、デフォルトは 『local』 です。 デフォルト: 「local」 |
Sub-commands¶
build¶
指定のターゲットをビルドする
unity.py build [-h] [-d] [-b] [-g GAME_DIR] [-v VERSION]
Named Arguments¶
-d, --debug | ゲームをデバッグ用にビルド デフォルト: False |
-b, --bit32 | ゲームを 32bit でビルド デフォルト: False |
-g, --game-dir | ゲームディレクトリ (現在のディレクトリからの相対パス) (デフォルト: 「app」) デフォルト: 「app」 |
-v, --version | 使用するエンジンバージョン |
build-cloud¶
クラウド用に指定のターゲットをビルドする
unity.py build-cloud [-h] [-d] [-b] [-g GAME_DIR] [-v VERSION]
Named Arguments¶
-d, --debug | ゲームをデバッグ用にビルド デフォルト: False |
-b, --bit32 | ゲームを 32bit でビルド デフォルト: False |
-g, --game-dir | ゲームディレクトリ (現在のディレクトリからの相対パス) (デフォルト: 「app」) デフォルト: 「app」 |
-v, --version | 使用するエンジンバージョン |
load¶
指定したターゲットの定義をクラウドにロードする。
unity.py load [-h] [{events,game,sample,} ...]
Positional Arguments¶
targets | 使用するコマンド: events, game, sample, [] ロードまたはアンロードする対象 |
unload¶
指定したターゲットの定義をクラウドにアンロードする
unity.py unload [-h] [{events,game,sample,} ...]
Positional Arguments¶
targets | 使用するコマンド: events, game, sample, [] ロードまたはアンロードする対象 |
upload-images¶
クラウドにチュートリアルイメージをアップロードする
unity.py upload-images [-h] [-b BUCKET] [-p PATH] [-u] [--region REGION]
Named Arguments¶
-b, --bucket | 使用するバケット名。デフォルトは AWS アカウント、bastion、クラスタ ID の組み合わせ。 |
-p, --path | バケットのパス (デフォルトは 「/images/unity_Cube」). デフォルト: 「/images/unity_Cube」 |
-u, --update-config | |
現在のクラスタに設定をアップロードする。 デフォルト: False | |
--region | 画像がアップロードされるリージョン。 |