1.36.0 から 1.37.0 へのアップグレード

UE4 プラグイン Win32 は、4.15 から 4.26 までしかサポートされていません。

Epic Games は、Unreal Engine 4.27 以降、Win32 プラットフォームの公式サポートを終了しました。Genvid SDK は、バージョン 4.15 から 4.26 までの Win32 を公式にサポートしています。

バージョン 4.27 以降を使用して Win32 プラットフォーム用にビルドする場合、いくつかの手動手順が必要です。詳しくは Unreal Engine Integration Guide をご覧ください。

Unreal Engine 5 を使用して UE4 Cube Sample を実行します。

ローカル環境でアンリアル・エンジン5を使用している場合、サンプルを実行するために実行ファイルの場所を更新する必要があります。UE5 のビルドでは、Windows プラットフォーム向けにビルドする場合、UE4 とは異なるパス名が使用されます。

  1. ディレクトリ \samples\cube\ue4\templates\local\ を検索して、編集のために ue4.nomad.tmpl を開きます。
  2. config で、 command のディレクトリを、 WindowsNoEditor ではなく、 Windows を使用するように変更します。

C# Genvid.Rest API の BasePath メンバを非推奨とする。

API のベース URL とベースパスの間に混乱があったため、ベース URL への参照をすべて削除しました。 Genvid.Rest.ApiClient のみを受け付けるようになったので、構築時にベースパスを取っていた API クラスを考慮し、コードを更新する必要があります。

例えば、以下のようなコードがあった場合。

var jobsApi = new Genvid.Api.JobsApi(baseUrl);

このようなものに置き換えてください。

var client = new Genvid.Rest.ApiClient(baseUrl);

var jobsApi = new Genvid.Api.JobsApi(client);