7月 27, 2022

ジェリー・へインツ (Jerry Heinz)氏 が、Genvid Entertainment グローバルパブリッシングプラットフォームのEVPとして就任。


パブリッシングプラットフォームに新しいEVP、ジェリー・ヘインツ (Jerry Heinz) 氏を迎えました。 ジェリーは20年以上に渡り、テクノロジーによって人間のコミュニケーションとつながりを改善する方法を模索し、その能力の向上と遅延の短縮を実現してきました。 大規模な分散システムを専門とし、技術的な観点からビジネスの大規模な成長を実現してきたエンジニアです。

ヘインツ氏は、Amazonなどの著名な企業でキャリアを積み、AWS/EC2にGPUを導入し、Game LiftとLumberyardを設立、Amazon Game Studioの創設したメンバーでもあります。 また、Nvidiaにも在籍し、GeForce NOW、GRID、compute.nvidia.comのチーフアーキテクトとしても活躍しました。

Genvidの役職に加え、Ball Metaverse Research Partnersの評議員、Roundhill Ball Metaverse ETF($METV)の共同経営者、ゲームストリーミングとアプリケーション仮想化の10以上の特許を持ち、キングカントリーサーチアンドレスキューのオペレーションリーダーおよび基礎訓練ディレクターとしてボランティア活動も行っています。

MILEというフォーマットの可能性を信じる理由は何ですか?

クラウドコンピューティングが、ゲームやその他のリアルタイム体験に無限のスケールをもたらすと信じています。 しかし、従来のゲームストリーミングは、問題を突き止める過程で見つけた解決策でしかありません。 実際、携帯電話でFPSやりたい人なんていないでしょう。 古いゲームのほとんどのタイトルは、お客様にとってあまり興味のないもものです。

一方でMILEは、ゲームやテレビを進化させた、クラウドネイティブのエンターテインメントです。 テレビやゲームのシリーズ物のファンなら、誰もが一度は 「この物語に参加したい 」と思ったことがあるはずです。 MILEは、クラウドコンピューティングとゲームストリーミングを巧みに利用することで、ファンにインタラクションさせることを実現しています。 ゲームプレイの巧みさによって、カジュアルプレイヤーも参加しやすく、また熟練したゲーマーも挑戦しやすいようにできています。

Genvidのプラットフォームは、従来のゲームパブリッシャーのプラットフォームとどのように違うのでしょうか?

ほとんどのゲームパブリッシャーは、多くのチャネル(モバイル、コンソール、PC/Mac、コネクティッド TVなど)に迅速に配信できるよう、すべてのゲームで利用できる共通の配管にフォーカスしています。 Genvidの技術を使用することで、これらのチャネルすべてにリーチし、ファンがどんな端末やプラットフォームを使用しても、高質でスムーズなオンボーディング/プレイ/購入体験を確保することができるのです。これは最低限必要なことです。

加えてここ数年、「Xはデータの問題である」という仮説を使うことの威力を教えてくれているのですが、 私たちにとって、リーチとエンゲージはデータの問題です。 Genvidの独自IPは、スクリーンを持つすべての人にリーチし、エンゲージする技術を提供します。 しかし、適切なタイミングで適切なコンテンツで注意を惹きつけ、そのコンテンツに没頭してもらうためには、ユーザーの行動を深く理解し、きめ細かく対応することが必要です。

私たちのプラットフォームの基盤は、ユーザーの行動から学習する最先端のデータパイプラインです。 データパイプラインは、マーケティング、コンテンツ開発、マネタイズを支える実用的な本質を生成します。

どのようなパートナーシップに力を入れてゆく予定ですか?

プラットフォームとはパートナーシップのことであり、私たちのプラットフォームも例外ではありません。 成功するために、ファーストパーティのハードウェアプラットフォーム、顧客エンゲージメントツール、アプリストア、IDプロバイダー、決済プラットフォーム、セキュリティサービスなどとの密接な関係を築いていきます。

今後10年間、MILEはどのような方向に進んで欲しいとお考えですか?

完全な没入感と真のコミュニティです。 私の好きなテレビ番組は、毎回放送終了後にもっと見たくなってしまうものです。 次のエピソードを待つのもいいのですが、待っている間にその世界の一部になりたいと思っていました。 掲示板でエピソードを語り合うのも面白いのですが、私は世界の仲間たちと一緒にプレイしたり、その交流が実際にストーリーに関係するものであってほしいのです。 私たちは、MILEの威力を発見したばかりです。MILEは、ストーリーアークの 「ハイライト 」の合間に、ファンとフランチャイズ、そして他のファンとのつながりを深めてくれるものであってほしいと思います。 素晴らしいものを一緒に作る時ほど、人と人とのつながりを深めるものはありません。

ジェリーと弊社CEOジェイコブのインタビューはGamesBeatでご覧いただけます。