Unity サンプルを使用してビデオ、オーディオ設定をテストする

Unity プロジェクトの GenvidSession プレハブにビデオ、オーディオストリームを追加すると、Genvid Unity サンプルからコードを使用して、ストリームが適切に設定されているかを確認することができます。

  1. Video プレハブ:

    Genvid Video
    1. Stream NameVideo に変更する。
    2. Framerate を 30 または 60 に変更します。
    3. Capture TypeAutomatic のままにする (他のビデオキャプチャタイプについては、 Genvid ビデオ を参照してください)。
  2. Audio プレハブ:

    Genvid Audio
    1. Stream NameAudio に変更する。
    2. Audio FormatF32LE のままにする。
    3. Audio ModeUnity のままにする (他のオーディオキャプチャタイプについては、Genvid オーディオ を参照してください)。
  3. コマンドラインプロンプトを開き、Unity サンプルフォルダに移動する。

  4. genvid-bastion install mybastion -lu を実行する (設定と利用可能なコマンドラインオプションの詳細については ローカル環境 を参照してください)。

  5. genvid-sdk setup を実行してローカルクラスタを設定します。

  6. genvid-sdk load-config-sdk を実行して SDK のサービスを読み込みます。

  7. py unity.py load を実行して、このデモのジョブと設定を読み込みます。

  8. Unity editor 内で Window -> Genvid で、Genvid ウィンドウを開きます。

    Genvid Window menu
  9. < Select a Cluster > のドロップダウンで、local をクリックします。

    Genvid Window cluster selection
  10. Jobs セクションから ServicesWeb ジョブを開始します。

    Jobs buttons
  11. Links セクションの CUBE SAMPLEOpen Link をクリックします。

  12. エディタで Start をクリックします。

ゲームが Web サイトに表示されます。Web ページを更新して、ストリームを更新する必要があるかもしれません。

Stream displayed on webpage