Genvid MILE SDK Unity Editor パッケージ

engine-integration/unity/genvid_editor.unitypackage は、Unity editor に新しいウィンドウを追加します。このウィンドウでは、 Cluster UIBastion UI と同じ機能にアクセスすることができます。

注釈

エディタパッケージは、Unity editor にオプションの機能を追加するものです。Genvid MILE SDK の統合には必要ありません。

パッケージの内容

Genvid/Editor/Plugins/GenvidRESTCSharp.dll
Unity Editor で Genvid Stack の制御を可能にする ツールボックス CLI の適用 REST API のラッパーです。これは Genvid/Editor/Plugins/ フォルダに含まれるサードパーティーライブラリ: RESTCSharp Library に依存します。
Genvid/Editor/Scripts/GenvidWindow.cs
このファイルには、Genvid エディタ ウィンドウのコードが含まれています。bastion で管理されているさまざまなクラスタと通信することができます。
Genvid/Editor/Resources/Textures/*.png
これは、Genvid Window UI で使用するテクスチャです。

はじめに

このウィンドウでコンテンツを表示するには、

そうすることで、利用可能なさまざまな Web サイトに直接アクセスできる他、ローカルクラスタで実行されているジョブを制御することもできます。

パッケージのビルド

パッケージソースは /engine-integration/unity/editor 配下で利用可能です。 package.py スクリプトに editor オプションを使用して、完全な Unity のパッケージをビルドすることができます。

py package.py editor

ビルト済みアセットパッケージ engine-integration/unity/genvid_editor.unitypackage も使用できます。

パッケージのインストール

Cube サンプルに含まれる unity.py スクリプトを使用して、プロジェクトにパッケージをインストールすることができます。スクリプトは /samples/cube/unity フォルダにあります。

py unity.py prepare

Unity プロジェクトに Genvid MILE SDK を手動で追加することもできます。

  1. Unity Editor でプロジェクトを開きます。

  2. Assets ‣ Import Package ‣ Custom Package を選択します。

  3. /engine-integration/unity フォルダの genvid_editor.unitypackage をクリックします。