ue4.py

Unreal Engine 4 - Cube sample script

usage: ue4.py [-h] [--loglevel {DEBUG,INFO,WARNING,ERROR}] [--logformat LOGFORMAT] [-c CLUSTER_ID] [-e]
              {env,prepare,build,build-cloud,load,unload,upload-images} ...

Positional Arguments

command 使用するコマンド: env, prepare, build, build-cloud, load, unload, upload-images

Named Arguments

--loglevel

使用するコマンド: DEBUG, INFO, WARNING, ERROR

スクリプトのログレベルを設定する

--logformat スクリプトのログ形式を設定する
-c, --cluster_id
 

クラスタ ID。コマンドラインで設定されていない場合は、環境変数 GENVID_CLUSTER_ID があればそれを使用します。それ以外の場合、デフォルトは 『local』 です。

デフォルト: 「local」

-e, --envpath

環境変数からエンジンのルートを使用する。

デフォルト: False

Sub-commands:

env

環境変数を出力する

ue4.py env [-h]

prepare

SDK をコピーして、プロジェクトファイルを生成する

ue4.py prepare [-h] [-n] [--quiet] [--progress]

Named Arguments

-n, --dry-run

Print のみ行う

デフォルト: False

--quiet

プログレスログを制御

デフォルト: False

--progress

プログレスログの表示

デフォルト: False

build

指定のターゲットをビルドする

ue4.py build [-h] [-e] [-v VERSION] [--vs {auto,vs2015,vs2017}] [targets [targets ...]]

Positional Arguments

targets ビルドするターゲット

Named Arguments

-e, --envpath

環境変数からエンジンのルートを使用する。

デフォルト: False

-v, --version 使用するエンジンバージョン
--vs

使用するコマンド: auto, vs2015, vs2017

ビルド時に、Visual Studio バージョンを強制使用する。

デフォルト: auto

build-cloud

クラウド用に指定のターゲットをビルドする

ue4.py build-cloud [-h] [-e] [-v VERSION] [--vs {auto,vs2015,vs2017}] [targets [targets ...]]

Positional Arguments

targets ビルドするターゲット

Named Arguments

-e, --envpath

環境変数からエンジンのルートを使用する。

デフォルト: False

-v, --version 使用するエンジンバージョン
--vs

使用するコマンド: auto, vs2015, vs2017

ビルド時に、Visual Studio バージョンを強制使用する。

デフォルト: auto

load

指定したターゲットの定義をクラウドにロードする。

ue4.py load [-h] [targets [targets ...]]

Positional Arguments

targets ビルドするターゲット

unload

指定したターゲットの定義をクラウドにアンロードする

ue4.py unload [-h] [targets [targets ...]]

Positional Arguments

targets ビルドするターゲット

upload-images

Cube サンプルをクラウドにアップロードする

ue4.py upload-images [-h] [-b BUCKET] [-p PATH] [-u] [--region REGION] [targets [targets ...]]

Positional Arguments

targets アップロードするターゲット

Named Arguments

-b, --bucket 使用するバケット名。デフォルトは AWS アカウント、bastion、クラスタ ID の組み合わせ。
-p, --path

バケットのパス (デフォルトは 「/images/ue4_Cube」)。

デフォルト: 「/images/ue4_Cube」

-u, --update-config
 

現在のクラスタに設定をロードする。

デフォルト: False

--region 画像がアップロードされるリージョン。