Genvid SDK 1.2.0

Genvid SDK 1.2.0へようこそ このリリースでは、まだプロダクションのデプロイを行うことはできませんが、Genvid のライブ配信体験を既存のプロジェクト内で開発できます。

弊社の開発チームは、プロダクションのデプロイが可能な SDK のAバージョンを近日中に公開できるよう日々努力を積み重ねています。また今後のリリースで、スムーズな移行ができると期待しています。それまでに、是非ともローカル開発環境を使用して統合を始められることをお勧めします。

現在の機能

現在、ゲームを実行して YouTube にライブ配信するためのコア機能が用意されています。また、実際の Genvid のストリーミング体験を実現するゲームの追加イベントやメッセージなども用意されています。

  • D3D11 ビデオキャプチャ
  • WASAPI オーディオキャプチャ
  • ビデオエンコード (H264 + AAC)
  • YouTube へのライブ動画配信
  • 任意の追加ゲームイベントおよび通知のライブ配信
  • スケーラブル イベント メッセージ システム
  • ビデオとゲームデータストリームの自動同期
  • 統合しやすいネイティブおよび Web SDK
  • サンプル チュートリアル プロジェクト
  • サンプル Unreal Engine 4 プロジェクト
  • 詳細な解説書
  • ローカル デプロイ用ツールとスクリプト
  • クラウド デプロイ用ツールとスクリプト (ベータ)
  • Genvid SDK の Unity engine 統合 (ベータ)

今後追加を予定している機能

さらに、最初のローンチ後にリリースされるすべての新機能のパイプラインを作成中です。

  • クラウドでクラスタを直接管理する bastion ホスト
  • シークレット (secret) パラメータの取り扱いの安全性向上
  • ユーザーの認証と確認
  • 対応動画フォーマットの追加
  • ハードウェアエンコード
  • 複数のデータセンターに対応
  • 複数の配信セッション管理
  • 同一インスタンス、または複数のインスタンスからの、複数の動画およびデータのストリーミング
  • 外部ソースからのオーディオ/ビデオストリーミングをサポート
  • インスタント リプレイ
  • ライブ動画編集と基本コンポジション効果
  • データストリームのオフライン録音と再生
  • オフライン配信セッション編集

このバージョンの主な変更点

Windows インストーラの改良

インストールの修復、変更の基本サポートに対応するように、インストーラを改良しました。 実際には、新しいコンポーネントの追加、修復のみサポートしていますが、インストール内容の管理がしやすくなっています。 インストーラは、ローカルファイルを含めて、SDK インストールフォルダの中身のすべてを削除するので注意してください。これは、将来のバージョンで修正予定です。

ゲームとエンコーダ間のビデオストリームの圧縮

ゲームとエンコーダの間で、ビデオストリームを圧縮して送信するようにしました。CPU 性能が必要ですが、クラウドでのゲームとエンコーダ間の帯域幅を大幅に減少させ、複数の入力ソースが使用できるようになります。

Genvid SDK の Unity 統合

警告

この機能はベータ版です。 基本機能はすべて実装されていますが、一部、利便性が不足している場合があります。また API は今後変更される可能性があります。 特に、Unity Editor からサンプルを実行する機能は実装されていません。 フィードバックをお待ちしています。

Genvid SDK が Unity プロジェクトに統合できるようになりました。

その他小さな変更点や修正点

  • [cloud] グローバルでの競合を避けるため、バケット名にアカウント ID を追加。
  • [cloud] terraform から出力される bucket_domain_name を使用するため、ARTIFACTS_URL_TEMPLATE を変更。
  • [cloud] 外部アカウント用 terraform の最新 AMI (ゲームとサーバーの両方) の検索を修正。
  • [cloud] Cloud Solution インストーラを SDK インストーラに統合。
  • [documentation] 1.0 から 1.1 へのアップグレード時に抜けていたセクションを追加。
  • [installer] python を 3.5.3 にアップグレード。 必須アップデートではありません。
  • [local] nomad、consul のログを追加。 local.py log nomad などを実行して取得します。
  • [broadcast] ストリームの破損につながる配信の限界条件を確認します。
  • [sdk] ストリームの破損につながるビデオストリームの破壊、作成を修正。

既知のバグ

このリリースでは一部のバグが未修正のまま残っていますが、まもなく修正する予定です。

Windows がスリープ状態から復帰後、アプリケーションが正常に動作しない。

Nomad は、それ自体も含み、スリープ中のジョブで問題が発生する場合があります。Nomad 側で修正される可能性は低いものの、プロダクション環境では発生しません。 そのための最良の回避策は、サービスを実行しているときに Windows をスリープ状態しないようにするか、あるいは単に tutorial.py reinstall でサービスを再起動することです (残念ながら、 tutorial.py restart では不十分です)。

手動で再スタートした後、YouTube のストリームが正しくリセットされない

サービスが停止して、その直後に再スタートした場合、YouTube のライブ配信サービスは、同一ライブ配信セッションであると判断します。ほとんどの場合は、これで問題ありませんが、サービスと実際の視聴との間に長い遅延が発生するために、直前のセッションが表示されてしまう可能性があります。 後のバージョンでは、新しいストリームを適切にリクエストする方法を実装する予定ですが、それまでは、YouTube ダッシュボードからストリームキーをリセットするか、サービスを再スタートする前に、しばらく (数分程度) 時間を空けるようにしてください。

オーディオがマイクの音声やループを無限にキャプチャする

ループバックデバイスでオーディオをキャプチャしているため、ゲームを実行しているマシンを通過するすべてのサウンドがキャプチャされます。これには、システムアラートやマイク入力だけでなく、Web ブラウザも含まれます。ゲームを実行しているマシンからゲームストリームを鑑賞した場合、最大 10 秒の徐々に音質が劣化 (ストリーミングのたびに圧縮がかかるため) するエコーがかかった状態で、ゲーム自体のオーディオをキャプチャしているのが確認できます。 推奨する解決策としては、オーディオを無効にする (設定ファイルの genvid.encode.input.silent = true) 方法、または、Web サイト監視に別のマシンを使用することです。 この問題は、ゲームをクラウド環境でデプロイした際には発生しません。

オーディオが同期しない

オーディオに若干同期のズレが発生する場合があります。この問題は、今後のリリースで修正予定です。それまでは、設定ファイルでビデオの遅延を設定することで、ビデオに遅延を追加してください。デフォルト値は genvid.encode.output.videodelay = "1250ms" (最後が ms で終わる文字列の形式) です。

シャットダウン後、AWS サーバーが正常に動作しない

サーバーを停止すると、パブリック IP アドレスが消失し、システムが新しいアドレスをうまく取得できなくなります。 cloud.py reinstall でサーバーを再インストールする必要がありますが、これには長い時間がかかります。 クラウド サポートの公式リリースで、この問題が解消できるよう開発を進めています。

Unity エディタがビデオキャプチャをサポートしない

スタックを実行中、Unity editor でアプリケーションを開始しようとした場合、問題が発生することがあります。アプリケーションが実行ファイルとして組み込まれている場合にのみ、スタックを実行するようにしてください。

Unity アプリケーションが早い段階で最前面でなくなると、短いハングが発生することがある

スタックを使用して Unity アプリケーションを実行中、スプラッシュ画面で別のウィンドウに切り替えると、数秒後に短時間のハングアップが発生することがあります。このハングアップは、マウスを動かすと解消されます。ビデオ、オーディオ、データのキャプチャには影響しません。この問題を避けるため、アプリケーション起動後 10 秒間は、ウィンドウを最前面にしておくことを推奨します。