Genvid SDK 1.6.1

Genvid MILE SDK 1.6.1へようこそ これはバグ修正リリースです。 1.15.1.4 のリリース詳細については、以前のリリースノートを参照してください。

現在の機能

現在、ゲームを実行して YouTube にライブ配信するためのコア機能が用意されています。また、実際の Genvid のストリーミング体験を実現するゲームの追加イベントやメッセージなども用意されています。

  • C++ API、C# ラッパー
  • D3D11 ビデオキャプチャ
  • WASAPI オーディオキャプチャ
  • ビデオエンコード (H264 + AAC)
  • YouTube へのライブ動画配信
  • 任意の追加ゲームイベントおよび通知のライブ配信
  • スケーラブル イベント メッセージ システム
  • ビデオとゲームデータストリームの自動同期
  • 統合しやすいネイティブおよび Web SDK
  • サンプル チュートリアル プロジェクト
  • サンプル Unreal Engine 4 プロジェクト
  • サンプル Unity チュートリアル
  • 詳細な解説書
  • ローカル デプロイ用ツールとスクリプト
  • クラウド デプロイ用ツールとスクリプト (ベータ)
  • サービス制御用 REST API (ベータ版)

今後追加を予定している機能

さらに、最初のローンチ後にリリースされるすべての新機能のパイプラインを作成中です。

  • クラウドでクラスタを直接管理する bastion ホスト
  • シークレット (secret) パラメータの取り扱いの安全性向上
  • ユーザーの認証と確認
  • 対応動画フォーマットの追加
  • ハードウェアエンコード
  • 複数のデータセンターに対応
  • 複数の配信セッション管理
  • 同一インスタンス、または複数のインスタンスからの、複数の動画およびデータのストリーミング
  • 外部ソースからのオーディオ/ビデオストリーミングをサポート
  • インスタント リプレイ
  • ライブ動画編集と基本コンポジション効果
  • データストリームのオフライン録音と再生
  • オフライン配信セッション編集

バグ修正

  • [sdk] Genvid_Unsubscribe の NULL サブスクリプション ID を渡すことを許可。無効なパラメータとして拒否されていました。
  • [sdk] Genvid_GetParameterUTF8 のストリーム ID を強制的に使用します。
  • [sdk] サブスクリプション解除時のイベントやコマンドのプレフィックス修正。サブスクリプションコマンドの失敗を修正。
  • [toolbox] 再起動時に初期化済み vault のシール開封を許可。この問題は、再起動後など、vault プロセスが破棄された場合に consul サービスのコマンド呼び出しが正しく行われないために発生していました。
  • [installer] Unity サンプルに、欠落していた DLL を追加。
  • [ut4-サンプル] popularity 値を 0 ~ 60 の範囲に固定。

既知のバグ

このリリースでは一部のバグが未修正のまま残っていますが、まもなく修正する予定です。

デフォルトの WASAPI インターフェイスで、オーディオ入力フォーマットを正しく設定できない

現時点では、入力フォーマットは WASAPI インターフェイスでは正しく設定されていません。この問題を回避するに、デフォルトのインターフェイスの 1 つとして、クラウド上のオーディオ形式を強制的に使用しています。再生中のポップ音が聞こえないようにするには、マシンの設定に合わせて、同じ処理をローカルで行う必要があります。将来のバージョンでは固定の構成設定での対応ではなく、入力形式に自動的に適応するように修正します。

Windows がスリープ状態から復帰後、アプリケーションが正常に動作しない。

Nomad は、それ自体も含み、スリープ中のジョブで問題が発生する場合があります。Nomad 側で修正される可能性は低いものの、プロダクション環境では発生しません。 最善の回避方法としては、サービス実行中は Windows がスリープ状態にならないようにするか、 genvid-bastion reinstall でサービスを開始しなおすことです (genvid-bastion restart だけでは不十分です)。

手動で再スタートした後、YouTube のストリームが正しくリセットされない

サービスが停止して、その直後に再スタートした場合、YouTube のライブ配信サービスは、同一ライブ配信セッションであると判断します。ほとんどの場合は、これで問題ありませんが、サービスと実際の視聴との間に長い遅延が発生するために、直前のセッションが表示されてしまう可能性があります。 今後のバージョンでは、新しいストリームを適切にリクエストする方法を実装する予定ですが、それまでは、YouTube ダッシュボードからストリームキーをリセットするか、サービスを再スタートする前に、しばらく (1 分程度) 時間を空けるようにしてください。

オーディオがマイクの音声やループを無限にキャプチャする

ループバックデバイスでオーディオをキャプチャしているため、ゲームを実行しているマシンを通過するすべてのサウンドがキャプチャされます。Web ブラウザだけでなく、システムアラート、マイク入力も含まれます。ゲームを実行しているのと同じローカルマシンを使用してゲームストリームをキャプチャすると、最大 10 秒の徐々に音質が劣化 (ライブ配信のたびに圧縮がかかるため) するエコーがかかった状態で、ゲーム自体のオーディオをキャプチャしているのが確認できます。オーディオを無効にするには、次の 2 つの方法があります。 推奨する解決策としては、オーディオを無効にする (設定ファイルの genvid.encode.input.silent = true) 方法、または、Web サイト監視に別のマシンを使用することです。 この問題は、ゲームをクラウド環境でデプロイした際には発生しません。

Unity アプリケーションが最前面でなくなると、短いハングアップが発生することがある

スタックを使用して Unity アプリケーションを実行中、スプラッシュ画面で別のウィンドウに切り替えると、数秒後に短時間のハングアップが発生することがあります。このハングアップは、マウスを動かすと解消されます。ビデオ、オーディオ、データのキャプチャには影響しません。

nomad の docker ジョブが、常に stderr から stdout ログファイルにリダイレクトする

リリース直前にこうした動作が発生し、現在、その原因を調査中です。一時的に、 cloud.py で対策していますが、docker で nomad を使用してジョブを実行している場合、ログファイルが stderr に記録されないなどの影響を受ける場合があります。