Genvid SDK 0.7.1 - アルファリリース

Genvid SDK のアルファリリースへようこそ。 本リリースの目的は、弊社 API 初のプレビューのご利用と、ゲームを使用して、Genvid のライブ配信の開発を始めていただくことです。

本リリースの目的は、弊社 API 初のプレビューのご利用と、ゲームを使用して、Genvid のライブ配信の開発を始めていただくことです。 また、アルファ版ソフトウェアであるため、一部の API、設定フォーマット、変数、機能は、フィードバックに基づいて変更される場合がありますが、今後のリリースに向けて明確で分かりやすいアップデートを行っていく予定です。

本リリースでは、安定性の問題により、一部の機能が装備されていません。また、完全版のリリースまでに修正予定の既知のバグがありますが、開発上支障を来すものではありません。

使用できない機能

本リリースでは、サーバー上でのサービスのデプロイを行うことができない仕様になっています。 この機能は、SDK 1.0 のリリースで実装予定です。今後 (1.0 までに) 実装予定の機能には次のようなものがあります。

  • オーディオのキャプチャとライブ配信への対応
  • ユーザーの認証と確認
  • シークレット (secret) パラメータの取り扱いの安全性向上
  • ハードウェアエンコード
  • 対応動画フォーマットの追加
  • ダイレクトデータに対応

今後追加を予定している機能

さらに、初期公開後に公開する新機能を準備中です。

  • 複数のデータセンターに対応
  • 複数の配信セッション管理
  • 同一インスタンス、または複数のインスタンスからの、複数の動画およびデータのストリーミング
  • 外部ソースからの外部オーディオ/ビデオストリーミング
  • インスタント リプレイ
  • ライブ動画編集と基本コンポジション効果
  • データストリームのオフライン録音と再生
  • オフライン配信セッション編集

本バージョンのバグ修正

新 API への Web サイト統合を更新

以前のバージョンでの Web サイト統合には、古い API を使用していました。現在、最新版を使用するように更新しました。

UE4 統合での初期化、終了のパラレル実行

Genvid ライブラリの初期化、終了は、GenvidPlugin で行うようにしました。

ジョブとサービスの依存性アイテムを追加

サービスに適切な依存性アイテムを追加しました。サービスの起動前に、起動可能な状態になるまでサービスが待機できるようになりました。 これにより、ビジー状態や、低スペックのマシン (仮想マシンなど) で発生する可能性のあるスタートアップの問題が解決します。

新たな ffmpeg ジョブ

サーバーが応答する準備ができていない場合、起動時のエラーを回避するため、新しい FFmpeg ジョブを追加します。これにより、エンコーダが再起動されるまで、起動時に不要な遅延が発生します。

最後のフレームのリピートを修正

ゲームが切断された時に、最終フレームのリピートが 1 秒以上続かないようになりました。ストリームは、一時停止します。 この動作は、ゲームが再接続するための時間を確保するために存在しますが、ストリームが長時間 (通常は 1 分以上) 途切れた場合に、意図しない動作を起こす可能性もあります。

reduce 処理の、実際に使用可能なものへのクリーンアップ

ユーザーは独力で sum/count を計算できるため、average reduction 処理 は使用できなくなりました。

既知のバグ

このリリースでは一部のバグが未修正のまま残っていますが、まもなく修正する予定です。

nomad-ui にログが表示されない

Nomad-ui ではこの問題は修正済みですが、Nomad の最新バージョンが必要です。( Windows では問題が発生します。) また、 tutorial.py logtutorial.py stderrtutorial.py stdout をコールすることで、タスクのログにアクセスすることができます。

Windows がスリープ状態から復帰後、アプリケーションが正常に動作しない。

Nomad は、それ自体も含み、スリープ中のジョブで問題が発生する場合があります。Nomad 側で修正される可能性は低いものの、プロダクション環境では発生しません。 そのための最良の回避策は、サービスを実行しているときに Windows がスリープ状態しないようにするか、あるいは単に tutorial.py reinstall でサービスを再起動することです (残念ながら、 tutorial.py restart では不十分です)。

バイナリパスのスペース

Nomad の厳格な検証ルール のため、ジョブで使用する実行ファイルのパスを指定する際に、スペースは使用できません。Windows では、パスが 8.3 形式に短縮されますが、ファイルシステムによっては、失敗する<short-path-disabled_> 可能性があります。 また、実行ファイル自体の名前にスペースが含まれている場合、Nomad で使用するプロセスイメージ名が 8.3 形式で生成されるため、非対応となります。

手動で再スタートした後、YouTube のストリームが正しくリセットされない

サービスが停止して、その直後に再スタートした場合、YouTube のライブ配信サービスは、同一ライブ配信セッションであると判断します。ほとんどの場合は、これで問題ありませんが、サービスと実際の視聴との間に長い遅延が発生するために、直前のセッションが表示されてしまう可能性があります。今後のバージョンでは、新しいストリームを適切にリクエストする方法を実装する予定ですが、それまでは、YouTube ダッシュボードからストリームキーをリセットするか、サービスを再スタートする前に、しばらく (1 分程度) 時間を空けるようにしてください。

Unreal Tournament の Web サイトに、多数のプレイヤーが表示されることがある

Web サイトのコードが、現在のプレイヤーを適切にクリアしていない場合があり、以前のゲームのプレイヤーリストがクリアされず残ってしまう可能性があります。この現象は、新規ゲームを自動で開始した時にのみ発生し、手動で再スタートした場合には発生しません。