Genvid SDK Unity Editor パッケージ¶
engine-integration/unity/genvid_editor.unitypackage
は、Unity editor に新しいウィンドウを追加します。このウィンドウでは、 Cluster UI や Bastion UI と同じ機能にアクセスすることができます。
注釈
エディタパッケージは、Unity editor にオプションの機能を追加するものです。Genvid SDK の統合には必要ありません。
In This Section
パッケージの内容¶
Genvid/Editor/Plugins/GenvidRESTCSharp.dll
- Unity Editor で Genvid Stack の制御を可能にする ツールボックス CLI の適用 REST API のラッパーです。これは
Genvid/Editor/Plugins/
フォルダに含まれるサードパーティーライブラリ: RESTCSharp Library に依存します。 Genvid/Editor/Scripts/GenvidWindow.cs
- このファイルには、Genvid エディタ ウィンドウのコードが含まれています。bastion で管理されているさまざまなクラスタと通信することができます。
Genvid/Editor/Ressources/Textures/*.png
- これは、Genvid Window UI で使用するテクスチャです。
はじめに¶
このウィンドウでコンテンツを表示するには、
有効な Genvid クラスタ が必要です
Unity プロジェクトが読み込まれました。
そうすることで、利用可能なさまざまな Web サイトに直接アクセスできる他、ローカルクラスタで実行されているジョブを制御することもできます。
パッケージのビルド¶
パッケージソースは /engine-integration/unity/editor
配下で利用可能です。 package.py スクリプトに editor オプションを使用して、完全な Unity のパッケージをビルドすることができます。
py package.py editor
ビルト済みアセットパッケージ engine-integration/unity/genvid_editor.unitypackage
も使用できます。
パッケージのインストール¶
Cube サンプルに含まれる unity.py
スクリプトを使用して、プロジェクトにパッケージをインストールすることができます。スクリプトは /samples/cube/unity
フォルダにあります。
py unity.py prepare
Unity プロジェクトに Genvid SDK を手動で追加することもできます。
Unity Editor でプロジェクトを開きます。
を選択します。
/engine-integration/unity
フォルダの genvid_editor.unitypackage をクリックします。