エンジン統合¶
このセクションでは、DirectX、Unreal Engine 4、または Unity で作成されたゲームに Genvid を統合する方法について説明します。実践的な例については、マルチエンジンの Cube サンプル でゲームエンジンから Web まで、それぞれの完全な統合について紹介しています。
また、Genvid SDK での作業をより深く理解するために、 Genvid ネイティブソフトウェア開発キット および Genvid Web ソフトウェア開発キット を参照することをお勧めします。
In This Section
Unity 統合¶
Unity 統合セクションで、Genvid SDK を Unity プロジェクトに追加するために必要な内容を説明しています。統合作業を簡略化するプラグインも 2 つ含まれています。
開発者に安定した環境を提供するため、Unity website に記載されているとおりにすべての (アクティブな) LTS リリースを公式にサポートしています。
このリリースは以下の LTS バージョンでテストされています。
- 2018.4
- 2019.4
警告
LTS 以外のリリースは、開発チームによって十分にテストされていないため、公式にはサポートされていません。
Unreal Engine 4 の統合¶
Epic の Unreal Engine 4 は、業界を代表する最先端のゲームエンジンの 1 つです。
開発者の負担を軽くするため、Genvid では、Unreal Engine 4 に Genvid テクノロジーを実装する時間を短縮するプラグインが用意されています。
DirectX 11 統合¶
Genvid SDK の DirectX 11 アプリケーションへの統合についての詳細は、 DirectX cube sample を参照してください。