エンジン統合

このセクションでは、DirectX、Unreal Engine 4、または Unity で作成されたゲームに Genvid を統合する方法について説明します。実践的な例については、マルチエンジンの Cube サンプル でゲームエンジンから Web まで、それぞれの完全な統合について紹介しています。

また、Genvid SDK での作業をより深く理解するために、 Genvid ネイティブソフトウェア開発キット および Genvid Web ソフトウェア開発キット を参照することをお勧めします。

Unity 統合

Unity 統合セクションで、Genvid SDK を Unity プロジェクトに追加するために必要な内容を説明しています。統合作業を簡略化するプラグインも 2 つ含まれています。

開発者に安定した環境を提供するため、Unity website に記載されているとおりにすべての (アクティブな) LTS リリースを公式にサポートしています。

このリリースは以下の LTS バージョンでテストされています。

  • 2018.4
  • 2019.4

警告

LTS 以外のリリースは、開発チームによって十分にテストされていないため、公式にはサポートされていません。

Unreal Engine 4 の統合

Epic の Unreal Engine 4 は、業界を代表する最先端のゲームエンジンの 1 つです。

開発者の負担を軽くするため、Genvid では、Unreal Engine 4 に Genvid テクノロジーを実装する時間を短縮するプラグインが用意されています。

DirectX 11 統合

Genvid SDK の DirectX 11 アプリケーションへの統合についての詳細は、 DirectX cube sample を参照してください。