エンジン統合¶
このセクションでは、最も一般的なエンジンを使用して Genvid をゲームに統合する方法について説明します。必要に応じて、エンジンから Web への完全な統合を紹介する、 Cube と呼ばれるマルチエンジンのサンプルを提供しています。
また、Genvid SDK との連携方法をより深く理解するために、 Genvid ネイティブソフトウェア開発キット および Genvid Web ソフトウェア開発キット を参照することをお勧めします。
In This Section
Unity 統合¶
Unity 統合セクションで、Genvid SDK を Unity プロジェクトに追加するために必要な内容を説明しています。Genvid SDK には、統合作業を簡略化するプラグインが 2 つ含まれています。
- Genvid SDK アセットパッケージ は、
- ゲームに Genvid SDK を統合するために必要なものをすべて提供します。
- Genvid Editor アセットパッケージ は
- Cluster UI ページではなく、Unity エディタから直接クラスタを制御できるエディタのサイドスクリプトを提供します。
開発者に安定した環境を提供するために、Unity website に記載されているように、すべての (アクティブな) LTS リリースを公式にサポートしています。
このリリースは以下の LTS バージョンでテストされています。
- 2017.4
- 2018.4
- 2019.4
警告
LTS 以外のリリースは、開発チームによって十分にテストされていないため、公式にはサポートされていません。
Unity プロジェクトに Genvid SDK を統合する手順はシンプルです。必要な 3 つの DLL を含む Unity パッケージ、スクリプト、そして利用するためのプレハブを用意しました。
Unreal Engine 4 の統合¶
Epic の Unreal Engine 4 は、業界を代表する最先端のゲームエンジンの 1 つです。
開発者の負担を軽くするため、Genvid では、Unreal Engine 4 に Genvid テクノロジーを実装する時間を短縮するプラグインが用意されています。
Directx 11 統合¶
Genvid SDK の DirectX 11 アプリケーションへの統合についての詳細は、 DirectX cube sample を参照してください。